Cuprins 12 secțiuni
- Zece minute nu sunt o formulă magică
- Pentru câteva minute, nu mai ești directorul jocului
- La 0-2 ani, alegerea se vede înainte să se audă
- La 3-5 ani, rezistă tentației de a repara povestea
- La 6-10 ani, invitația poate arăta altfel
- Joaca nu are nevoie să fie lecție deghizată
- Pune telefonul puțin mai departe
- Nu folosi joaca drept premiu pentru „cumințenie”
- Dacă nu are chef de joacă, nu forța momentul
- Iar dacă tu nu ai chef?
- Dacă astăzi nu ai zece minute
- Astăzi nu ai de organizat nimic
Ai zece minute.
Nu pentru teme. Nu pentru baie. Nu pentru strâns jucării și nici pentru conversația aceea în care încerci, din șapte întrebări, să afli ce s-a întâmplat la grădiniță.
Zece minute în care nu ai nimic de rezolvat.
Copilul alege ce faceți.
Pare simplu până începe jocul.
Adulții au un talent special de a transforma joaca în proiect.
„Hai să construim un turn.”
După trei cuburi:
„Nu, baza trebuie mai lată.”
După cinci:
„Pune-l pe cel mare jos.”
Și, fără să ne dăm seama, copilul are lângă el un arhitect, un diriginte de șantier și un consultant de eficiență. Toți trei seamănă suspect de bine cu părintele.
Astăzi încercăm altceva.
Copilul conduce. Tu intri în joc.
Zece minute nu sunt o formulă magică
Nu există nimic special în minutul zece.
CDC recomandă părinților de copii mici perioade scurte și regulate de joacă ghidată de copil și folosește intervalul de 5-15 minute ca reper practic. Ideea este atenția și consecvența, nu atingerea unei cifre perfecte.
Noi spunem zece minute fiindcă este un interval ușor de imaginat într-o zi obișnuită.
Ai șapte? Sunt șapte.
V-ați prins în joc și s-au făcut douăzeci? Continuați.
Nu există catalog și nici restanță la joacă.
Pentru câteva minute, nu mai ești directorul jocului
Joaca ghidată de copil înseamnă că urmărești ce face și participi fără să preiei imediat conducerea.
CDC recomandă ca, în astfel de momente, adultul să reducă ordinele, întrebările și criticile și să folosească mai mult atenția, imitarea, descrierea și ascultarea.
Asta devine interesant când vezi un turn despre care știi că va cădea.
Poți spune:
„Ai pus cubul roșu deasupra.”
În loc de:
„Pune-l jos, că o să cadă.”
Dacă turnul cade, aveți un turn căzut.
Civilizația merge mai departe.
Nu trebuie să taci. Vorbești, râzi, te implici. Diferența este că nu te grăbești să îmbunătățești jocul.
Nu fiecare cub are nevoie de feedback constructiv.
La 0-2 ani, alegerea se vede înainte să se audă
Un bebeluș nu îți va anunța:
„Astăzi aș prefera o activitate senzorială de zece minute.”
Din fericire.
La vârstele mici, copilul îți arată ce îl interesează prin privire, gesturi, sunete și mișcare.
Se uită la o lingură. O atinge. O lovește de masă. Se uită la tine.
Acolo începe jocul.
Centrul pentru Dezvoltarea Copilului de la Harvard descrie aceste schimburi drept „serve and return”: copilul inițiază printr-o privire, un sunet, un gest sau o acțiune, iar adultul răspunde. Interacțiunea merge înainte și înapoi.
Nu ai nevoie de o cutie întreagă de jucării educative.
Uneori jocul este cucu-bau.
Uneori este o lingură.
Uneori copilul aruncă același obiect pe jos de cinci ori, iar tu afli că gravitația are un program de lucru impecabil.
La această vârstă, „copilul alege” înseamnă mai ales să observi unde se duce atenția și să mergi acolo împreună.
La 3-5 ani, rezistă tentației de a repara povestea
Aici imaginația începe să funcționeze fără departament juridic.
Ursul merge cu excavatorul la doctor.
Perna este vapor.
Toate mașinuțele trebuie parcate în frigiderul de jucărie. Motivul există. Nu ai nevoie să-l înțelegi.
Pentru câteva minute, povestea nu trebuie să aibă o variantă corectă.
Dacă apare un câine verde pe foaie, zoologia își revine.
Dacă primești rolul dragonului, ești dragon.
Poți întreba ce ai de făcut când nu înțelegi jocul. Dar patru întrebări la rând pot transforma joaca într-un interviu.
„Ce construiești?”
„De ce?”
„Ce culoare e asta?”
„Câte cuburi ai?”
Interesul este bun. Interogatoriul, mai puțin.
Uneori ajunge să spui:
„Aici e casa.”
„Mașina asta merge repede.”
„Am înțeles. Dragonul stă după ușă.”
Copilul completează restul. De obicei are material.
La 6-10 ani, invitația poate arăta altfel
La opt sau nouă ani nu mai apar mereu două figurine și un „ne jucăm?”.
Invitația poate suna așa:
„Vrei să vezi ce am construit?”
„Jucăm o rundă?”
„Vii să dau la coș?”
„Uite ce fac în jocul ăsta.”
„Hai să desenăm.”
Aici adultul cade ușor într-o altă capcană: decide că activitatea aleasă de copil nu este destul de bună.
Cartea pare mai folositoare decât jocul. Bicicleta pare mai bună decât ecranul. Puzzle-ul pare mai serios decât desenul.
Dar dacă scopul acelor minute este timpul împreună, interesul copilului contează.
Materiale UNICEF despre sprijinul parental în perioada de mijloc a copilăriei recomandă activități și timp împreună în jurul intereselor copilului, cu atenție și încurajare din partea adultului.
Nu trebuie să îți placă același joc.
Pentru câteva minute, încearcă să afli de ce îi place copilului.
Asta este deja o conversație.
Joaca nu are nevoie să fie lecție deghizată
Părinții educă. Este una dintre treburile lor.
Dar nu fiecare activitate trebuie folosită pentru încă puțină educație.
Aveți cuburi? Nu trebuie să numărați fiecare cub.
Desenați? Desenul nu trebuie să exerseze literele.
Vă jucați cu mașini? Regulile de circulație pot avea liber zece minute.
Academia Americană de Pediatrie arată că joaca potrivită vârstei susține dezvoltarea limbajului, autoreglarea, abilitățile sociale și cognitive și relația dintre copil și adult.
Copiii învață prin joacă și fără ca noi să le anunțăm obiectivele pedagogice.
Uneori cel mai bun lucru pe care îl poți face pentru valoarea educativă a jocului este să-l lași să fie joc.
Pune telefonul puțin mai departe
Zece minute nu sunt multe.
De aceea se simte diferența dintre prezență și „mhm, te ascult” spus în timp ce citești o notificare.
Nu trebuie să pui telefonul într-un seif.
Îl lași puțin mai departe.
Pentru câteva minute faci un singur lucru.
Pare banal. Într-o casă în care fiecare are ceva de făcut, nu este.
Nu folosi joaca drept premiu pentru „cumințenie”
„Dacă ești cuminte, ne jucăm.”
Este o ofertă ușor de făcut.
Dar timpul acesta funcționează mai bine ca parte a relației decât ca monedă de schimb.
CDC recomandă consecvență în joaca ghidată de copil și arată că ea poate exista și după o zi dificilă.
Asta nu înseamnă că regulile dispar.
Dacă jocul devine periculos sau cineva lovește, intervii.
Copilul conduce activitatea. Nu preia conducerea casei.
Dacă nu are chef de joacă, nu forța momentul
Ai găsit zece minute. Ai pus telefonul deoparte. Ești pregătit.
Copilul nu vrea.
Asta se întâmplă.
Poate vrea să îți arate ceva.
Poate vrea să deseneze.
Poate vrea să povestească.
Poate are nevoie să alerge.
Sau pur și simplu nu are chef în momentul în care programul tău a produs, în sfârșit, timp liber.
Nu trebuie să scoți o experiență reușită din fiecare interval rezervat.
Scopul este să existe un spațiu în care copilul nu primește imediat următoarea sarcină.
Ce face cu spațiul acela nu trebuie decis tot de tine.
Iar dacă tu nu ai chef?
Și asta se întâmplă.
Poți iubi copilul și să nu ai niciun interes să conduci pentru a patruzeci și șasea oară aceeași mașinuță pe marginea covorului.
Nu ai nevoie să joci entuziasmul.
Poți fi prezent fără spectacol.
„Arată-mi cum se joacă.”
„Eu ce rol am?”
„Bine. Tu conduci.”
Uneori atenția sinceră valorează mai mult decât o interpretare premiată a dragonului.
Dacă astăzi nu ai zece minute
Nu recupera mâine douăzeci ca și cum ai avea restanță.
Nu pune o bifă roșie în agenda parentală.
Unele zile sunt pline. Unele familii au mai mult timp, altele mai puțin.
Un adult obosit nu devine indiferent fiindcă într-o miercuri nu a avut energie să fie dragon, portar sau client la magazinul imaginar.
Reiei când ai loc.
Ideea nu este să fii disponibil permanent.
Ideea este ca, suficient de des pentru familia voastră, copilul să te găsească disponibil și pentru ceva ce nu ai ales tu.
Astăzi nu ai de organizat nimic
Pentru câteva minute renunți la postul de manager al familiei.
Copilul alege activitatea.
Tu nu o faci mai eficientă.
Nu o transformi într-o lecție.
Nu repari fiecare idee.
Intri în joc și vezi unde merge.
Mâine vei decide din nou ora de plecare, ce intră în ghiozdan și dacă este sau nu momentul pentru încă o înghețată.
Astăzi, pentru zece minute, copilul alege.
Surse
- Tips for Child-led Play Centers for Disease Control and Prevention
- The Power of Play: A Pediatric Role in Enhancing Development in Young Children American Academy of Pediatrics, Pediatrics
- Serve and Return: Back-and-forth exchanges Center on the Developing Child at Harvard University
- Parent Support Programme Guidance — Module 1: Child Protection and Safety UNICEF Pacific